유니티 파티클 : 파동 효과 만들기
파티클을 이용해 파동효과를 만들었다. 처음엔 쉽게 구현될 줄 알았는데 리소스를 한장으로만 하려니 잘 되지 않았고, 검색해도 잘 나오지 않고 이런 저런 방법을 생각하다 친구 찬스를 사용하였다. 먼저 파티클을 생성한다. 처음 생성시 기본값으로 이렇게 보일텐데 ( 만약 게임화면에서 보이지 않는다면 Z축을 확인한다) 이후 Material을 만들어 Shader를 Particles/Standard Unlit로 설정한다. 위에있는 Surface는 선택시 파티클이 약간 반투명해지며 파티클끼리 겹쳤을때 겹쳐진 부분이 보이게 하는 것이고 Unlit는 그냥 기본으로 하는 것이다. Rendering Mode를 Additive로 한다. Additive는 리소스의 검은 배경을 날려주어 필요한 부분만 나오게 해준다.(적용후 다른 ..
2021.08.25