코딩 레코딩

코딩 레코딩

  • 분류 전체보기
    • 언어
      • C++
      • C#
    • 게임 엔진
      • 유니티
    • 프로그래밍 정보
    • 깃허브
    • 독서
      • 취미
      • 전공
    • 문제
      • C연습문제
      • C# 연습문제
    • 기술 면접
    • 메모장
    • 코딩테스트
    • 영어
      • 문법
      • 문장
    • 프로젝트
    • 알고리즘
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
  • 두더지
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

코딩 레코딩

컨텐츠 검색

태그

최후의 몰입 기초 영어 문법 기초 영어 기술면접 일하는 마음의 작동법 C++ 코딩테스트 C언어 기본문제 C# 연습문제 독후감 최후의 몰입 C# 기초문제 C언어 연습문제 독후감 자리수 구하기 오블완 기술 면접 티스토리챌린지 독후감 데일리 카네기 코테 코딩테스트 멘탈을 바꿔야 인생이 바뀐다

최근글

댓글

공지사항

아카이브

ScriptableObject(1)

  • 유니티 스크립터블 오브젝트(Scriptable Object) 사용하기

    게임을 개발하다보면 플레이어, 보스 등 여러 데이터 컬럼(변수)가 있다. 프로그래머야 자신이 짠 코드여서 알 수 있지만 다른 개발자들은 변수 값을 조정할 때 일일히 다 찾아보고 물어봐야 하는 단점이 있다. 이걸 보완하는 방법 중 하나인 스크랩터블 오브젝트를 사용하는 것이다. 이걸 사용하면 에셋으로 따로 저장되며 쉽게 변경이 가능하다. 스크립트를 하나 만들어서 CreateAssetMenu < 를 통해서 생성위치를 잡아주고, MonoBehaviour가 아닌 ScriptableObject로 변경해준다. 그 후 필요한 변수들을 전부 선언하고, 프로퍼티로 만들어주기만 하면 생성은 끝이다. 오른쪽 클릭을 통해 들어가면 저런 식으로 스크립터블을 생성할 수 있으며 생성을 하면 내가 만들었던 변수들을 저기서 조절이 가능..

    2021.09.05
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바